లోడ్

Slzii.com వెతకండి

వెతకండి (వార్తలు)

EA var grunnen til at Microsoft bestemte seg for å stoppe Game Pass Friends & Family-abonnementet
For fire år siden lanserte Microsoft en prøveversjon av noe de kalte Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family i både Colombia og Irland. Det var en måte å dele et abonnement med opptil fire andre personer som bodde i samme land. Dette ble svært godt mottatt, og i 2023 ble det introdusert i enda flere land . Men bare noen måneder senere ble programmet lagt ned uten noen nærmere forklaring, og siden den gang har det ikke vært noen familieplan for Game Pass. Nylig rapporterte vi om hva Xbox-fans håper mest på fra Xbox, etter lanseringen av en digital forslagsboks, og en familieplan for Game Pass ble rangert på femteplass. Så hva skjedde? Hvorfor forsvant dette? Nå rapporterer Windows Central-redaktør Jez Corden at det faktisk er en grunn, og den staves E-A . Som kjent er EA Play-tjenesten deres integrert i Game Pass Ultimate, og ifølge Corden var de slett ikke fornøyd med Friends & Family : "Jeg ble fortalt at EA, som er en langsiktig kontraktspartner i Xbox Game Pass-økosystemet, hatet ideen fullstendig. Det suger fordi EA gjør det absolutte minimum med sitt Game Pass-engasjement, og nekter å legge ut Xbox PC-innfødte versjoner med Play Anywhere eller Xbox-prestasjoner." Med tanke på hvor få spill EA faktisk gir ut til EA Play i disse dager (for det meste sportsspill som har passert sin beste alder), føles det som om mange nok vil synes det er en god avveining å sparke EA ut av Game Pass og bringe tilbake familieabonnementet. Det er verdt å merke seg at dette ikke er offisielt bekreftet informasjon, men hva synes du om tanken?
2026-05-21 01:25:00

Novak Djokovic trener i Spania, men "ikke sikker" på om han deltar i Madrid Open
Novak Djokovic er i Spania, der han etter planen skal delta i Madrid Open, den neste Masters 1000-turneringen: Han har blitt observert i Marbella, der han skal trene på grusbaner, og torsdag overvar han en EuroLeague-kamp mellom Real Madrid og Røde Stjerne Belgrave, sammen med den tidligere Madrid-spilleren Luka Doncic . https://x.com/EuroLeague/status/2044864960073760795 På basketballbanen intervjuet Movistar den 38 år gamle serbiske spilleren, som sist spilte mot Jack Draper i 16-delsfinalen i Indian Wells, og som nylig spilte Australian Open-finalen, der han tapte for Carlos Alcaraz. Men veteranen så tvil om sin deltakelse i Masters 1000-turneringen som starter neste uke (mellom 22. april og 3. mai). https://x.com/MPlusDeportes/status/2044872828067995838 " Jeg håper å kunne konkurrere her, jeg jobber mot det. Jeg er ikke helt sikker. Jeg har slitt litt fysisk med en skade, så jeg prøver å ta tak i det og spille så lenge jeg kan ", sier Djokovic, som nyter å ta det litt roligere med sporten: " Nå har jeg litt mer tid, jeg spiller ikke så mye, så jeg får sjansen til å nyte andre idretter og god idrett ". Djokovics mål er helt sikkert å komme i best mulig form til neste Grand Slam, men da må han også trene og bli vant til grusbaner før Roland Garros starter 18. mai og varer frem til 7. juni. Trekningen til Madrid Open finner sted på mandag, og seedede spillere som Djokovic (nummer fire i verden) vil ikke starte før i andre runde, rundt lørdag 25. april.
2026-04-17 07:58:37

Den første Xbox-sjefen: Japanske selskaper ønsket å støtte Xbox, men var redde for Sony
I dag kommer stort sett alle de store japanske titlene til Xbox, noe som absolutt ikke har vært en selvfølge i løpet av konsollens snart 25 år på markedet. Store franchiser har ofte manglet, og spesielt Final Fantasy skiller seg ut med sine sporadiske utgivelser. Det er derfor lett å anta at japanske spillstudioer ikke ønsket å støtte Microsoft og deres Xbox, men det ser ikke ut til å være helt sant. Tvert imot ønsket Square (som ennå ikke hadde slått seg sammen med Enix) å hoppe på Xbox-toget, men turte ikke, noe flere andre japanske utgivere også mente. Det er i det minste det den første Xbox-sjefen, Ed Fries , hevder i et intervju med GamesRadar : "Noen av dem var vi i stand til å inngå avtaler med, noen av dem var vi ikke. De [Xbox] var i stand til å gjøre noen avtaler etter at jeg sluttet hos Square, men det var alltid en tøff diskusjon fordi de ville at Sony skulle ha konkurranse. Men de kunne ikke være for åpne i sin støtte til Xbox. De kunne ikke gjøre det for åpenbart at de støttet Xbox." Det forklarer hvorfor Xboxen i begynnelsen hovedsakelig mottok et utvalg av japanske nisjespill, ikke minst Capcoms Steel Battalion, som i hovedsak var titler som ikke ville irritere Sony. Utgiverne var rett og slett redde for å bli frosset ut av PlayStation-økosystemet, sier han. Noen våget imidlertid å støtte Xbox, som Sega (som var litt på drift etter Dreamcast) og, fremfor alt, Tecmo. Når det gjelder sistnevnte, sier Fries : "De gjorde det på en måte for å presse Sony, fordi de ville at Sony skulle ha konkurrenter, for ellers er de et monopol, og monopoler, vet du, gjør bare hva de vil." I løpet av sine siste år som sjef for Xbox foretok Phil Spencer flere høyprofilerte turer til Japan og beilet til de største utgiverne. Dette har bidratt til at Xbox-publikummet i dag sjelden går glipp av japanske spill, men det har tatt mer enn to tiår å komme helt dit.
2026-04-13 00:45:00

Tomonobu Itagaki ble en gang nesten skutt i Los Angeles
For et halvt år siden gikk den svært karismatiske, kontroversielle og talentfulle utvikleren Tomonobu Itagaki bort i en alder av bare 58 år. Han etterlater seg en arv som først og fremst består av Dead or Alive og Ninja Gaiden, som han skapte i løpet av sin tid hos Tecmo. Utviklingsprosessen var ofte turbulent, og Itagaki selv lot aldri en anledning gå fra seg til å forklare hvor overveldende overlegne hans egne produkter var i forhold til alle andres. Etter at han forlot Tecmo i 2008 hørte vi ikke så mye mer fra ham, og hans eneste noenlunde store tittel var Wii U-spillet Devil's Third fra 2015. Men han fortsatte tilsynelatende å leve som en rockestjerne. Det forteller en av kollegene hans, Kengo Aoki, i et intervju med 4Games (via Automaton ), hvor han deler et minne om Itagaki. Itagaki hadde visstnok festet litt for hardt under en forretningsreise til Kina, noe som førte til at han "ble helt dritings og begynte å slåss med tilfeldige taxier som passerte forbi og ropte høyt midt i gaten." Det endte i en krangel mellom Aoki og Itagaki, selv om de ble venner igjen på flyet hjem. Men Aoki sier også at Itagakis helseproblemer ikke var noe nytt, og deler deretter en annen historie fra rundt 2015 som kunne ha endt med at Itagaki ble skutt i USA: "Selv i Los Angeles, hvor han skulle tale på E3, endte han opp på sykehus i en nødsituasjon. Den kvelden vi ankom, hadde vi en før-E3-fest på hotellrommet vårt, og Itagaki gikk ut på balkongen og begynte å rope 'Jeg skal ta over verden! Kom igjen, dere må også bli med! Det tok ikke lang tid før vi ble omringet av rundt ti patruljebiler fra Los Angeles Police Department (LAPD), og betjentene hadde trukket våpen. Det var en ekte Dead or Alive-situasjon." Itagaki ble liggende på sykehuset i halvannen måned etter det, og selv om han ga ut noen mindre prosjekter kom han aldri for alvor tilbake til spillverdenen. Et nytt Dead or Alive ble imidlertid annonsert tidligere i år . Selv om han ikke har vært involvert i serien på nesten to tiår, lever kreasjonene hans videre, og etter den første teaseren å dømme vil det inneholde det samme kontroversielle og litt støtende konseptet som Itagakis spill alltid har vært kjent for. "Jeg vil ikke lage spill som er trygge. Jeg vil lage spill som slår deg i ansiktet."
2026-04-13 00:40:00

Ubisoft om The Division Resurgence: "Du trenger ikke å være fan for å ha glede av det"
Denne uken kom et helt nytt kapittel i The Division-universet, da The Division Resurgence ble lansert på iOS- og Android-plattformer den 31. mars. Vi har allerede anmeldt spillet og delt våre engasjerte og fyldige tanker om opplevelsen, men vi fikk også muligheten til å snakke med Ubisoft for å lære mer om spillet og hvordan de har tenkt å lokke spillere til å kaste seg ut i det. Under et intervju der vi snakket med produsent Pierre-Hughes Puechlong, spurte vi om historien i spillet og hva fansen trenger å vite for å kunne nyte det på sitt beste. "Vel, den store delen av The Division Resurgence er at hvis du er en fan, vil du ikke gå deg vill. Spillet utspiller seg for det meste mellom hendelsene i TD1 og TD2. Så det er en kanonopplevelse. Det er en del av historien om The Division generelt. Men hvis du ikke er en fan, hvis det er første gang, er du mer enn velkommen. Du trenger ikke å være fan for å nyte det. "Uansett, enten du er fan eller ikke, når du starter spillet i løpet av de første sekundene, er det første du må gjøre å gå gjennom en liten treningsleir for å sørge for at du som agent for The Division vet hvordan du skal skyte, du vet hvordan du skal huke deg sammen, du vet hvordan du skal ta dekning, og du vet hvordan du skal ta dine mål og sørge for at du kontrollerer alt. Og generelt, som en fan av The Division, vil du også få muligheten til å gjenoppta kontakten med noen av elementene du er kjent med. Men igjen, du trenger ikke å gjøre det. Du trenger ikke å kjenne til The Division for å ha glede av det." Så selv om spillet er et ideelt neste steg for fans av The Division som venter spent på The Division 3, er det også et fint utgangspunkt for de som ikke kjenner serien og er på utkikk etter en ny looter-shooter-opplevelse å glede seg over mens de er på farten. Sjekk ut hele intervjuet med Puechlong nedenfor.
Sega vurderte å gjøre Sonic Boom til "det tregeste Sonic-spillet noensinne"
I dag har Sonic gjenvunnet den populariteten han hadde i første halvdel av 1990-tallet, da han - i hvert fall i USA - i en periode var bedre kjent blant amerikanske barn enn både Mario og Mikke Mus. Men etter det slet han med å holde seg relevant, og bortsett fra de vellykkede Sonic Adventure-spillene til Dreamcast var det ikke mye å feire når det gjaldt Sonic på omtrent to tiår. Det er lett å glemme at Sega så sent som for tolv år siden igjen var på nippet til å kjøre den strevende figuren i grøfta. På den tiden hadde de bestemt seg for å slå seg sammen med Nintendo for å gjøre en storsatsing på Sonic med et konsept som inkluderte en TV-serie, merchandise og selvfølgelig spill. Det ble kalt Sonic Boom , men det kom ikke særlig langt fordi anmeldelsene av spillene - Sonic Boom: Shattered Crystal til Nintendo 3DS og Sonic Boom: Rise of Lyric til Wii U, som begge ble utgitt i 2014 - var katastrofale (eller i beste fall middelmådige). Etter at Sonic Boom: Fire & Ice fra 2016 også fikk dårlige kritikker, ble konseptet skrinlagt. I dag vet vi at Sonic kom tilbake og begynte sitt store comeback med spill som Sonic Mania, Sonic Frontiers og nå sist Sonic Racing: Crossworlds, samt, selvfølgelig, de svært vellykkede filmene. Men hvordan kunne det gå så galt med Sonic Boom? I et intervju med Sega Retro (via Time Extension ) forteller Chris Senn, som var med på å utvikle spillene, nå om hvor ute av kontakt ledelsen faktisk var, og hvor kaotiske ting kunne bli : "Nintendo og Sega bygget denne enorme lanseringsplanen der spillet vårt skulle knyttes til et annet spill som ble laget, som skulle knyttes til en TV-serie, som skulle knyttes til en helt ny leketøyserie. De hadde ikke designet lekene, så vi designet spillet, og så kom de tilbake med: "Kan dere legge til disse kjøretøyene i spillet?" Og vi sa: "Vi sender ut om seks måneder. Hvordan kan vi det?" Vi prøvde å jobbe med mange konkurrerende forespørsler og krav samtidig som vi hadde dårlig tid. Hvis vi ikke hadde bestemt oss for å gjøre dette til det det til slutt ble - bugs til side - vet jeg ærlig talt ikke om spillet ville ha blitt levert." Dessverre virket det også som om Sega helt hadde glemt hva som gjør Sonic, vel, Sonic, og det førte til en tilnærming som går imot alt karakteren virkelig står for : "Vi var omtrent seks måneder fra levering, og før det hadde jeg tatt opp: "Hvor er hastigheten i spillet vårt?" Jeg så at det ble utviklet mye kamp og gåter, men hvor er farten? Reaksjonen jeg fikk var enstemmig: "Vi lager ikke et klassisk Sonic-spill." Og jeg bare: "Ja, men det er Sonic. Hvordan skal vi kunne levere noe uten fart?" På et tidspunkt - jeg tuller ikke - var en av pitchene for dette spillet: "Dette kommer til å bli det tregeste Sonic-spillet noensinne." Det var med andre ord litt som å lage et Mario-spill uten hoppefunksjonen. Dette resulterte i et konsept som aldri ble realisert, og som ble skrotet i utide. Men det viser også hvor desperate Sega faktisk var på det tidspunktet - før de endelig kom tilbake på sporet ved å faktisk la Sonic være Sonic.
2026-03-24 01:00:00

Ukraina har sendt droneeksperter til tre land i Midtøsten, sier Zelensky
Volodymyr Zelenskij sa tirsdag at Ukraina har sendt luftforsvarsspesialister til tre land i Midtøsten for å bidra til å motvirke iranske droneangrep. Teamene er sendt til Qatar, De forente arabiske emirater og Saudi-Arabia, som nylig har blitt utsatt for angrep med iranske droner.Zelenskij sa at landene hadde henvendt seg til Ukraina på grunn av landets omfattende erfaring med å avskjære iransk-designede Shahed-droner som ble brukt av Russland under krigen. Ukrainske styrker har utviklet metoder for å motvirke dem ved hjelp av en blanding av verktøy.I bytte mot å bidra med ekspertise håper Kiev å få flere luftvernmissiler fra sine partnere. Ukraina har gjentatte ganger advart om mangel på våpen, særlig på systemer som MIM-104 Patriot, som landet er avhengig av for å avskjære ballistiske missiler.Som Zelenskij uttalte på sosiale medier:Teamet vårt er nå på vei til Gulf-regionen, hvor de kan bidra til å beskytte liv og stabilisere situasjonen. Vi ser utfordringene som eksisterer nå: Det iranske regimet har effektivt blokkert Hormuzstredet - en av hovedrutene for levering av olje og gass til det globale markedet. Dette er en viktig kilde til ustabilitet. Ingen i verden kan ennå si hvor lenge alt dette vil vare, men det er viktig at beskyttelsen av liv begynner å fungere effektivt så snart som mulig. Stabilitet er viktig også for oss.De som nå søker Ukrainas hjelp, må fortsette å bistå vårt eget forsvar - først og fremst vårt luftforsvar. Allerede i fjor foreslo vi en droneavtale med USA. Dette er den rette veien å gå: å samarbeide med oss om produksjon og bruk av droner, og alle ser nå at det ikke finnes noe alternativ til denne tilnærmingen. Ukraina har den største erfaringen i verden med å motvirke angrepsdroner, og uten vår erfaring vil det være svært vanskelig for Gulf-regionen, hele Midtøsten og partnere i Europa og USA å bygge opp et sterkt forsvar.Zelensky
2026-03-11 04:03:00

Tysklands forbundskansler Merz støtter forbud mot sosiale medier for barn under 16 år
Den tyske forbundskansleren Friedrich Merz har uttrykt støtte til strengere grenser for barns tilgang til sosiale medier, med henvisning til økende bekymring for falske nyheter, kunstig intelligens og manipulering på nettet. I en tale i forkant av partikonferansen til Kristelig-Demokratisk Union sa Merz at han hadde undervurdert algoritmenes makt, og advarte om at unge mennesker i økende grad var sårbare for skadelig digital påvirkning.Den kristendemokratiske unionen skal debattere et forslag som vil utestenge barn under 16 år fra plattformer som TikTok og Instagram. Koalisjonspartnerne i sentrum-venstre-sosialdemokratene har kommet med lignende oppfordringer, noe som gjenspeiler bredere europeiske diskusjoner om strengere kontroll.Selv om det ser ut til å være økende støtte for restriksjoner på føderalt nivå, er mediaregulering i Tyskland underlagt delstatlig myndighet, noe som betyr at eventuelle landsomfattende regler vil kreve koordinering mellom landets regioner. En regjeringsoppnevnt kommisjon om skadevirkninger på nettet forventes å legge frem sine funn senere i år...Friedrich Merz i forkant av konferansen:"Ønsker vi å tillate at kunstig genererte falske nyheter, falske nyheter, kunstig genererte filmer og uriktige fremstillinger spres via sosiale medier? Vil vi tillate at samfunnet vårt undergraves på denne måten, både internt og eksternt, og at våre unge og barn utsettes for fare på denne måten?""For to år siden ville jeg nok ha sagt noe annet om dette temaet, men jeg undervurderte fullstendig, som vi nok alle gjorde, betydningen av algoritmer, kunstig intelligens og målrettet og kontrollert påvirkning. Både innenfra, men også og ikke minst utenfra."Friedrich Merz
2026-02-19 07:07:00

Feiringen av Pokémon 30-årsjubileet begynner
2026 er et veldig spesielt år for videospillverdenen. Vi har flere jubileer for elskede franchiser: 30-årsjubileet til Resident Evil, 40-årsjubileet til Super Mario Bros. og The Legend of Zelda, 25-årsjubileet til Ace Attorney og, blant mange andre, 30-årsjubileet til Pokémon.Takket være reklamen som ble sendt under Super Bowl, har feiringen offisielt begynt. I reklamen ser vi ulike kjendiser som Lady Gaga, Lamine Yamal og Young Miko snakke om sine favoritt-Pokémon, noe som også gir opphav til et av slagordene for dette jubileet: "Hva er din favoritt?".I Pokémon Go går dette premisset et skritt videre ved at vi kan ta en selfie med vår favoritt-Pokémon, velge blant mer enn 1000, som kan deles ved hjelp av emneknaggen #Pokemon30. Kenji Okubo, president for The Pokémon Company International, legger til om denne feiringen: "Vi forbereder oss på et år fullt av feiringer og ønsker å takke fans over hele verden for å være en del av dette mangfoldige, flergenerasjonelle samfunnet. Vi gleder oss til at dere skal bli overrasket og glede dere over det vi har i vente de kommende månedene."Som om ikke det var nok, har Pokémon Day Out og Pokémon Night Out blitt annonsert. Dessverre er dette ikke nye utgaver av Pokémon, men snarere en serie arrangementer som vil fokusere på mer familievennlige aktiviteter for alle målgrupper (Day) og andre arrangementer for hardcore, livslange Pokémon-fans (Night).Hva synes du om denne starten på 30-årsjubileet for lommedyrene? Og viktigst av alt, hva er din favoritt?
2026-02-09 09:25:03

Vinter-OL, Super Bowl ... de største sportsbegivenhetene i februar 2026
Januar 2026 har vært fullpakket med sportsbegivenheter, inkludert en stor UFC-kamp for å avgjøre den midlertidige tungvektsmesteren som skal møte Ilia Topuria i fremtiden (da Justin Gaethje beseiret Paddy Pimblett), rallyet Dakar i Saudi-Arabia, svært begivenhetsrike Champions League-kamper som definerte de første kvalifiserte og eliminerte lagene, og Australian Open og Europamesterskapet i håndball (menn) som ble avsluttet søndag 1. januar.Februar vil bli preget av to store begivenheter: den vanlige Super Bowl søndag 8. februar, mellom Seattle Seahawks og New England Patriots, og de olympiske vinterlekene, som arrangeres hvert fjerde år, denne gangen mellom 6. og 22. februar i Milano-Cortina i Italia.Februar 2026Sykling: UEC-EM på bane 2026 (1.-5. februar)UFC Fight Night: Bautista vs. Oliveira (7. februar)Amerikansk fotball: Super Bowl LV, Seahawks mot Patriots (8. februar)Sjakk: FIDEs verdensmesterskap i fristilsjakk (13.-15. februar)Vinter-OL (6. februar - 22. februar)Tennis: WTA Masters 1000: Qatar Open (9.-15. februar)Tennis: WTA Masters 1000: Dubai Open (16. - 22. februar)UFC Fight Night: Strickland vs. Hernandez (21. februar)Sesongåpning i MLS, 13 kamper, inkludert Inter Miami mot LAFC: (21. mars)Moto GP: Åpning av Grand Pris i Thailand - Buriram (27. februar - 1. mars)UFC Fight Night: Moreno vs. Almabajev (28. februar)Dette er de viktigste sportsbegivenhetene denne måneden over hele verden, og her er en forsmak på hva som kommer til å skje i 2026...
2026-02-02 07:00:00

మీరు ఏమి చేస్తున్నారు?

0.2278299331665


వార్తలు
వార్తలు
నార్వే
తాజా వార్తలు మరియు ముఖ్యాంశాలు
నార్వే
వార్తలు